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スカーフカチューシャ ブルー☆ スカーフカチューシャ ブラック☆ トリプルパールネックレス ピンク○ トリプルパールネックレス ホワイト○ トロピカルアクアリウム グッピー○ ミディアムスライドレイヤー ホワイト☆ リゾートうきわ ブルー☆ リゾートうきわ イエロー☆ リゾートカジュアルパーカーA ブラック★ リゾートカジュアルパーカーB ブルー★ リゾートカジュアルパーカーB イエロー★ リゾート海水パンツA ブルー☆ ルーズポニー ピンク☆
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ソーサレス育成方法 ~メテオ編~ ステータスから メテオの特徴はSPを大量に消費する分攻撃力が高い なので、ステータスの振り方は INT:かなり多目 VIT:少々 EGO:最終的に250を目安(注意:BDに参戦する場合、首輪をアンシー等元素抵抗を高める装備をつけたとしても250が目安) Lv115時点での結果(seaの場合) HP:2200程度 SP:4500程度(異界の鍵補正SP+15%込み) EGO:BD時255程度、狩時285程度 考察:狩時においてはHPはまだ少なくても余裕です(自キャラが攻撃をくらうのを想定外としている為) SPについてはSPR(SP回復量)リング+装備の補正+メディテーションにより、ソロで狩る分には、ほぼ満足しています。 但し、BD時においては、HP及びSPについてはかなりの不満が残ります。 殴り職からの攻撃で即死はほぼありませんが、スキル職(ソサ・AC)によるスキル攻撃において即死の確立が現状のHPでは大いに足りません。 ACのアローシャワーとソサのメテオで+α(ドーピング)された場合、まず生き残れません。 SPについては、恐らくいくらあっても足りない・・ EGOについては250さえ確保できれば、クールゲージで悩む事はありえません。 (現在、EGOがいくつまで削減できるか検証中) 結果: ○狩り時:HP2000↑、SP5000↑、EGO250(仮) ○BD時:HP2800~3500、SP6000↑、EGO250(仮) これが現時点での最終目標となります。 スキルメテオ(炎属性) 基本的なスキル振りとしては、 Lv1~Lv20:ファイアーミサイル Lv21~Lv45:メディテーション Lv46~Lv55:ファイアマスタリ Lv55~Lv65:マグマウォール Lv66:スピードキャスティング Lv67~Lv81:マグマウォール この時点で ファイアーミサイルLv20 メディテーションLv25 ファイアマスタリLv10 スピードキャスティングLv1 マグマウォールLv25 となります。 問題はここからです。 Lv96にエクスプロージョン1振りは当然として、Lv96までの間ファイアマスタリとスピードキャスティングのどちらを優先するか? これついては、TSからメテオに転向したseaでは実体験がない為確証がありません。 恐らく想像として・・・ Lv81の時点でエンチャ装備(スキル補正有りの状態)の場合、スピキャスよりマスタリを優先した方が良いと思われる。 理由としては、seaがTS使用時にスピキャスがスキル補正有りで+9で特にキャスティングについてはプレイヤースキル次第でどうとでもなると感じた為。 但し、攻撃力(火力)面についてはプレイヤースキルとか一切立ち入れないので、マスタリ優先を現時点では推奨。 もし、多少なりともキャスティングの縮小を計りたい場合は、スピキャス4のマスタリ10を推奨。 これの結果については、ゆきかSidさんが書いてくれることを願う^^ MW(Lv105までのスキル振り推奨案) メテオ(Lv105までのスキル振り推奨案)
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス ランダムマッチで英語で日本語読みのポケモンが出てきた トルネロス初登場時の鳴き声 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 外国語の図鑑が見られない 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「メタルバースト」など受けたダメージを跳ね返す技と「とんぼがえり」などダメージ後交代する技で貫通ダメージ N「~た。だのに~」 カゴメタウンのビジネスマン ダブルバトルで回復アイテムが使えない PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のたからばこでアイテムが思うように並ばない 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、レポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。手持ちにひでんわざを持たないポケモンがいれば、IR交換でそのポケモンと空を飛べるポケモンを交換することでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で矢印を青色にし、ポケモンを選んでYボタンで様子を見たあと、十字キーでボックスを移動してから様子を見たポケモンのボックスに戻すと、最後に様子を見たポケモンが表示されなくなる 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させたり、再びボックスを移動して元に戻すと再表示される 赤い枠は、移動したボックスの消えたポケモンと同じ位置にいるポケモンの影になる。 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後に、直前にGTSの確認に失敗していたり、切断からの再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。 復帰にはリセットが必要だが、GTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。 ハートゴールド・ソウルシルバーで初出したバグ。つまり、直されていない。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。(*1) 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□♥☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、♥☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママルの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない 正式な種族名の海外ポケモンは、進化させたロムの正式な種族名に変更される。海外の正式な種族名は判別し辛いので注意 アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 ↑サンヨウシティの庭園にいる釣り人でも確認。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 コイルの図鑑説明句点が文末に入っていない。 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ブラック2・ホワイト2ではノーマルタイプのアイコンに修正されている。 ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ブラック2・ホワイト2では「お許しください」に修正されている。 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 ブラック2・ホワイト2では修正されている。 すれ違い調査隊の隊長調査内容説明時の「この ちょうさは」が、「この ちょさは」になっているものがある きれいなウロコの扱い今作から登場のきれいなウロコ。しかし進化の道具でありながら、道具画面での扱いは通常の道具。 これに対し同じような役割をしているプロテクターやりゅうのウロコなどは持たせるもの(アイコン付きの道具)で表示されている。 ブラック2・ホワイト2では「もちもの」扱いに修正されている。 ランダムマッチで英語で日本語読みのポケモンが出てきた ランダムマッチで稀に「ONONOKUSU」など通常ではありえない名前になってポケモンがでてくることがある。 しかしこれは相手側のポケモンが、改造または異常ということではなく、ただのバグらしい。 ちなみにバトルビデオを撮って再生してみると、通常の日本語表記の名前に戻る。 トルネロス初登場時の鳴き声 ブラックの7番道路でのイベントでトルネロスが登場するが、何故か鳴き声がボルトロスのものになっている。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限に使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 つまり、瀕死の前2匹の片方と元気なポケモンを入れ替える作業の際に、操作不能になったと勘違いしやすい。ゲーム中で「どのポケモンをもどす?」の際に戻すのは、瀕死のポケモンである。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 外国語の図鑑が見られない 今作初登場のポケモン(No.494~)は外国語の図鑑が用意されていない 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「メタルバースト」など受けたダメージを跳ね返す技と「とんぼがえり」などダメージ後交代する技で貫通ダメージ 場にステルスロックかまきびしが撒いてあり、技発動後交代、直後に瀕死になったときに発生する。 プレイヤーAがとんぼがえりを使用。ダメージを与えた後交代。 交代後、ステルスロックでダメージが入りポケモンが瀕死になる。 プレイヤーBのメタルバーストが発動する。(対象が不在の為本来なら発動しない) 「(とんぼがえりを使用したポケモン) は たおれた!」というメッセージが表示され、メタルバーストを使用したポケモンは体力が回復し、消失する。 その後プレイヤーAがポケモンを出し技を出すと当たり、瀕死になる。 「とんぼがえり」を「カウンター」しても発生する。 「ボルトチェンジ」を「ミラーコート」すると「ミラーコート」のエフェクト直後にフリーズする。 当然対戦で発動すれば有利になるので、規制の対象となるだろう。 「とんぼがえり」も「メタルバースト」などもよく使われる技であるので、注意したい。 2011/11/15現在、公式からの発表はない。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 カゴメタウンのビジネスマン 「いやあ オレって ビジネスマンの 鏡だな 本当に」鑑のほうが望ましいが、どちらでもよいようです。 ダブルバトルで回復アイテムが使えない ダブルバトルにおいて、戦闘に出ているHP満タンのポケモンAとB、控えに傷ついたポケモンC(手持ち3番目)がいたとする。ポケモンCを回復させながら戦闘に出すべく、ポケモンAでCに交代を選び、ポケモンBでCに回復アイテムを使う。すると何故か、『使っても効果がない』といったメッセージが出、アイテム使用に失敗する。 恐らく、プレイヤーは『Cに回復アイテムを使う』命令をしたが、カートリッジは『手持ち3番目(交代前にCのいた場所)に回復アイテムを使う』命令をされたと勘違いし、交代して手持ち3番目になった、HP満タンのポケモンAに回復アイテムを使った処理をされたためだと思われる。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 「ポケモンドリームワールド」のたからばこでアイテムが思うように並ばない おすそわけだなや夢の木では種類順・名前順のソートが有効なのにたからばこでは有効にならないバグ たとえば種類順に並べると日付順と種類順をごちゃまぜにした訳の分からない並び方になる。 一度ハイリンクへ道具を送る際にバグが発生すると起こるようになる?(要検証) 荒らしが多いためコメント欄凍結中。コメントフォームへどうぞ。 過去ログ 1 2 3 4
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歴代作品に登場したコピー能力を紹介。 能力名 初登場作品 ヘルパー コピー元の敵キャラ(太字は中ボス) ビーム 夢の泉の物語 ワドルドゥ ワドルドゥ(玉以外)、レーザーボール(SDX系)、ジェムラ、キングスドゥ スパーク 夢の泉の物語 なし スパーキー、ブキセット、ボビン、ラミ、パッチ、ジャキン、コンセ(64)、エレック、グリーンアントラー、ハルトワーカーズ、パタ、マスターグリーン、ドゥビア、ドゥビアJr. ファイア 夢の泉の物語 バーニンレオ ホットヘッド、バーニンレオ、フレイマー(参ドロ以降)、シャドーカービィ(Mマウンテン)、アッチー、ガルボ(Wii以降)、レッドアントラー、メラーガガード(盾)、ファイアーライオン(USDX)、フレイムガルボロス カッター 夢の泉の物語 サーキブル サーキブル、ポピーブロスJr.(カッター持ち)、ロードキブル、ブキセット、カパー、テイル、ノコギ、シャドーカービィ(Cキャッスル、Rルインズ)、ペロット(カッター持ち)、ジャックル、ワイユー、ザンキブル クラッシュ 夢の泉の物語 なし ボンバー、スカ―フィ(SDX系のみ怯み時に吸い込み、分析の光使用)、Mr.アングリップ(スカ―フィと同様)、サーチス、ポピーブロスSr. ソード 夢の泉の物語 ブレイドナイト ブレイドナイト、ソードナイト、ヘビーナイト、パクリエル、ソドリィ、ギガントエッジ、ワイルドエッジ バーニング 夢の泉の物語 なし フレイマー(鏡以前)、ボボ、マグ―、ガルボ(触以前)、ブキセット、バーニス、ファイアーライオン(夢)、イフリーティ、ボブー フリーズ 夢の泉の物語 なし チリ―(フリーズ登場作)、スノッピー、Mr.フロスティ(夢) ニードル 夢の泉の物語 なし スパイニー、スパイキー、トゲゾー、ボテン、ブキセット、チック、ダンゴ、サボン、ニードラス、ピチクリ、トーテンガ、ニードホッグ パラソル 夢の泉の物語 パラソルワドルディ パラソル、パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、ワドルドゥ(玉)、ドリフター、サスケ、キンコ、ブキセット、パラソルハルカンドルディ、ジャンパーシュート トルネイド 夢の泉の物語 なし ツイスター、カーラー、スワロリーナ ホイール 夢の泉の物語 ウィリー ウィリー、ガレブ(回転攻撃時)、グランドウィリー ストーン 夢の泉の物語 ロッキー ロッキー、ブキセット、ガンサン、セッキ、ゴロピョン、ドカン、ガレブ(通常時)、ジャイアントロッキー、ブロッキー、マウンデス マイク 夢の泉の物語 なし ウォーキー、Mr.チクタク レーザー 夢の泉の物語 なし レーザーボール(SDX系以外)、メタルガーディアン スリープ 夢の泉の物語 なし ノディ ハイジャンプ 夢の泉の物語 なし スターマン アイス 夢の泉の物語 チリ― ペンギー、チリ―(フリーズ未登場作)、マスターペンギー、ブキセット、ワンパ、プロペラ―(64)、シャーベス、ハヤマ、シャドーカービィ(Pパレス)、スノウル、ホワイトアントラー、ブリザガード(盾)、コロリ(ディス)、Mr.フロスティ(夢以外)、ユキ、ワイルドフロスト バックドロップ 夢の泉の物語 なし バグジー(夢) ハンマー 夢の泉の物語 ボンカース ムッキース、ボンカース、ワイルドボンカース ライト 夢の泉の物語 なし クールスプーク U.F.O. 夢の泉の物語 なし ユーフォー ボール 夢の泉の物語 なし バブルス スロウ 夢の泉の物語 なし エイブン、ローリングタートル、ファンファン(USDX以外) ボム スーパーデラックス ポピーブロスJr. ポピーブロスJr.(爆弾持ち)、ジャングルボム、ミックン、ギョドン、ギョックン、ロックン、バルーンボンバー、フォーリー、シャドーカービィ(キャンディC)、ペロット(爆弾持ち)、ボルム、バルンマイスター、ポピーブロスSr.(SDX系) ファイター スーパーデラックス ナックルジョー ナックルジョー、デッシー、ガレブ(アッパー時)、アイアンマム、バウファイター ミラー スーパーデラックス シミラ シミラ コック スーパーデラックス コックカワサキ(SA) コックン、コックカワサキ ニンジャ スーパーデラックス バイオスパーク バイオスパーク、ツキカゲ プラズマ スーパーデラックス プラズマウィスプ(SDX系)、コンセ(SA) プラズマウィスプ、コンセ(SA) ヨーヨー スーパーデラックス ギム ギム スープレックス スーパーデラックス バグジー バグジー、ジュキッド、ファンファン(USDX) ウィング スーパーデラックス バードン バードン、フラッピィ、オウグルフ コピー スーパーデラックス タック タック ジェット スーパーデラックス カプセルJ(SDX)、カプセルJ2(USDX) カプセルJ、カプセルJ2、カプセルJ3 ペイント スーパーデラックス なし ペイントスライム クリーン 星のカービィ3 ブルームハッタ― ブルームハッタ―(SA)、ケケ、ハボキ バトントワリング アニメ なし ウォーター アニメ(星のカービィWii) プルアンナ ウォーターガルボ、プルイド、プルアンナ、フローティ ザ セルコア、ウォーターガルボロス アイアン アニメ なし トップ アニメ なし エンジェル 鏡の大迷宮 なし アニー ミサイル 鏡の大迷宮 なし ドッコーン、エアロスター スマブラ 鏡の大迷宮 なし マスターハンド マジック 鏡の大迷宮 なし ボクシィ ミニマム 鏡の大迷宮 なし ミニー バルーン タッチ!カービィ なし プクラ アニマル 参上!ドロッチェ団 なし ガウガウ、ガオガオ メタル 参上!ドロッチェ団 なし メタルン、ビッグメタルン バブル 参上!ドロッチェ団 なし バブルヘッド、バブー ゴースト 参上!ドロッチェ団 なし テッドホーン リーフ 星のカービィWii なし リーファン、バルビィ ウィップ 星のカービィWii ウェスタ― ウィッピィ、ウェスタ― スピア 星のカービィWii なし ピアス、ランゼル、セクトラナイト ベル トリプルデラックス なし ディングル ビートル トリプルデラックス ビートリー ビートリー、ヘルメホーン スナイパー トリプルデラックス なし スパイナム、セクトラシューター サーカス トリプルデラックス なし ファニーロバッツ ドクター ロボボプラネット なし ケミトリィ エスパー ロボボプラネット ネスパー ネスパー、テレパトリス ポイズン ロボボプラネット なし ベノッグ、ダクーガ、ポイズンボロス フェスティバル スターアライズ なし ドンパフル アーティスト スターアライズ ビビッティア ビビッティア スパイダー スターアライズ コモ コモ(SA) スティック スターアライズ ジャハルビート ジャハルビート レスラー カービィファイターズ2 なし レンジャー ディスカバリー なし ドリル ディスカバリー なし ディグー ゼリー グルメフェス なし バーナード サンド Wiiデラックス なし サンドラン アーマー Wiiデラックス なし アーマロイド
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サイト名 説明 備考 カービィwiki 誰でも閲覧・編集可能な星のカービィの事典です。 wikia 星のカービィ トリプルデラックス 攻略wiki ニンテンドー3DS用ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』の攻略wikiです。 FC2wiki 星のカービィ トリプルデラックス攻略 Wiki* 星のカービィ トリプルデラックスの非公式攻略サイトです。 wikiwiki 星のカービィ トリプルデラックス 攻略ランド ニンテンドー3DSの星のカービィ トリプルデラックスを攻略。 管理人 ボロンゴ
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テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターンの終わりに素早さが1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん テッカニンについてのコメント 素早さ種族値160という、脅威の速さを誇る、 その上加速で、毎ターンさらに速くなるというまさに素早さ命!!なポケモン。 一方、攻撃、耐久面ではなかなか残念な印象。 よって、アタッカーではなく、主に『テッカバトン』と言う戦法で活躍している。 しかし、読まれやすく使いにくさも否めない面があるため使用率は低めか? 拘り蜻蛉型 (アーチ 【性格】 いじっぱり 【特性】 かそく 【努力値】 攻撃252 HP奇数調整(ステロ2回耐え) 残り素早さ 【持ち物】拘り鉢巻 【確定技】 とんぼがえり 【選択技】 つばめがえし つじぎり ギガインパクト にほんばれ 【備考】 130抜きの素早さで、拘りとんぼがえり!! 上手く交代先で受けられればなかなかの使いやすさ。 ちなみに攻撃の最高ステは156。 にほんばれは霰や砂の除去に。 散り際に天候変えて晴れパモードにするのとかどうですか?( レベルアップ技 ツチニン テッカニン 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 遺伝技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ※覚える技は『ポケモン対戦考察まとめwiki』から 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/256.html
+ 目次 魔術師を目指して魔術師に必要なもの 最大マジカを高めるには クラス選択 育成方針 魔術師を目指して 本ページでは魔法をメインとしたキャラクター、いわゆる魔術師や魔法使いと呼ばれるキャラクターを作る際に有用な情報を纏めている。 魔法使いを目指す方や、最強の魔法使いを作りたいという方はぜひとも参考にして欲しい。 魔術師に必要なもの 店売りの魔法は強さに限界があり、強力な魔法は自作するしかない。そしてどれだけ強力な自作魔法も、マジカが足りなければ使えない。よって、魔術師に最も必要なものは最大マジカである。 最大マジカを高めるには 最大マジカは知力×2倍の値を基本とし、以下の要素で補正される。 種族補正 ハイエルフで+100、ブレトンで+50。 数値だけ見ればハイエルフ一択だが、ブレトンは魔法耐性50%と一日一回使える竜皮(防御50pts 60秒 自己)で防御が固い。 エンチャントを考えた場合、ハイエルフで魔法耐性を補うより、ブレトンで最大マジカを上げた方が効率は良い。ただし召喚や幻惑をメインにする場合は、立ち回り次第であまり攻撃を受けない点も考慮しよう。 召喚や幻惑で他人に戦わせる場合はハイエルフ、破壊や回復で直接戦う場合はブレトンという風に使い分けるのも良いだろう。 星座補正 魔術師座で+50、見習い座で+100、精霊座で+150。 魔術師座はデメリットが無く初心者向け。見習い座は魔法耐性-100が痛いものの、戦術次第でカバーできる。 問題は精霊座。マジカが自動回復しなくなるので、ポーションや魔法吸収を活かしたマジカ補充が出来なければ戦闘もままならない。 ただしマジカが自動回復しない=気力ステータスを無視して育成できるというメリットもある。3つしかないレベルアップ時の育成枠を筋力や速度等に割り振れる為、ハイリスク・ハイリターンを受け入れられる上級者向け。 エンチャント補正 知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。複数装備で効果が累積される。 エンチャント部位は頭・胴・足・靴・手・武器・盾・指輪(左右)・アミュレットの計10ヶ所。 知力による補正よりもマジカ上昇の方が補正値が大きいので、基本的にはマジカ上昇一択。物理・魔法耐性と相談しながら付けていく事になる。マジカ上昇は極大魂石で+24、最強印石で+50。 仮に10ヶ所全てマジカ上昇で固めた場合、極大魂石と最強印石では2倍以上の差が開いてしまう。ただし宗教上の理由でセーブ ロードを使わない方もいると思われるので、本項では印石を必須扱いとはしない。 魔法補正(知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。同名の魔法は累積しない) ポーション補正 知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。複数使用で効果が累積される。 自前のポーションがベストだが、店売り品でも最高で知力+20・最大マジカ+50となかなか強力。特に最大マジカ上昇は最強印石1つ分と同値で、持続も60秒と十分。値段も手ごろなので、見かけたらぜひとも買っておこう 天賦の極術 魔術師の石碑、ドラゴンの石碑、エセリウスの石碑いずれかで+50。 一度使用するたびに石碑へ訪れないと再使用できない。常用するのはさすがに面倒だが、ギルドクエストの締めを飾る戦闘等では取り入れてみるのも良いかもしれない。 クラス選択 専門スキルは魔術一択。 最大レベルを考慮する場合は他の選択肢も入るが、育成のめんどくささと引き換えになる。最強を目指すか、ロールプレイを重視するかで決めよう。 ステータスボーナス 一つは気力、もう一つはお好み。 知力は召喚・錬金術という2大上げやすいスキルが影響しており、育成にさほど手間がかからない。逆に気力は破壊・回復という2大上げにくいスキルが影響しており、後半に伸び悩む可能性が高い。 加えて最大マジカが影響してくるのは、最低でもスキルレベルが熟練者(75)になってきた辺りからである。それまでは最大マジカを上げても、どうせ熟練度制限に引っかかって大魔法は使えない為、急いで知力を選びスタートダッシュを切る必要は無い。 なお精霊座であれば気力は無視できる。好きなものに2つ割り振ろう。 メジャースキル 魔法7種を全部突っ込むのはオススメしない。 ロールプレイ的には素晴らしいのだが、グイグイレベルが上がってしまう為スキルレベルの成長が追い付かなくなりやすい。 中でも錬金術は上がりやすい・上げやすい・管理しやすいと育成管理の心強い味方。できればマイナースキルで、レベルアップボーナスの調整に使いたい所だ。 じゃあ何を選ぶの?となるが、刀剣・防御等の攻撃系や運動は元が凄まじく上がりづらい為、専門スキル+メジャースキルの補正をもってしても焼け石に水となりがち。スキルレベルの上がりにくさから、後半のレベルアップも困難になってしまう(無論、近接武器を使うスタイルであれば問題ない)。 速度に影響し探索面でも便利な軽業、持久力に影響し戦利品の売値やマジックアイテムの修理にも関係する鍛冶等がオススメだが、最強キャラを目指すのでなければ好みで決めても構わなかったりする。育ち切った魔法スキルには、そんな甘えを許容できるだけの強さがあるから素敵なのだ。 育成方針 ステータス 最大マジカに関わる知力を最優先。次点で気力。 もう一つはお好みで良いが、破壊や回復をメインとする場合は敵から攻撃を受ける事が多いので、持久力(最大HPに補正)も確保したい。 マジカの補充は錬金術や店売りポーションで割と何とかなったりする為、これらを使うなら気力の優先度を下げるのもアリ。 仮想敵もなるべく考慮しておこう。盗賊をしばいて生計を立てるなら、武器や防具を持ち帰るためにある程度の腕力は欲しい。逆に魔術師をメインターゲットとするなら、ポーションやスクロールが主な戦利品となる為、重量負荷はさほど厳しくない。 スキルレベル 使いたい魔法のスキルレベルを最優先で上げる。 強力な魔法は特定のスキルレベルに達しないと使用できない。 加えてスキルレベルが上がると消費マジカが減るので、マジカの最大値だけを急いで上げても自作魔法は真の力を発揮できない。 なお複数の魔法を同時に育成するのはオススメしない。特に複数の魔法をメジャークラスに選んでいると顕著だが、スキルレベルが上がり切らない内にどんどんレベルアップしてしまう為、戦闘が厳しくなってしまう。なるべく一つ、できれば二つに絞って育成しよう。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/106.html
テーマパーティとは天候パーティ晴れパ 雨パ 砂パ 霰パ 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティトリパ 重力パ マジルパ 誓いパ こだわりトリックパ 滅びパ 輪唱パ ねこのてパ 特性を軸としたパーティプラマイパ 威嚇パ ふくろだたきパ なみのりパ ほうでんパ てんのめぐみパ コメント テーマパーティとは にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられが発動した状態で戦うのを得意とする天候パーティ、縮めて天候パを含め、 他にもトリックルーム下での戦いを得意とする通称トリルパや同じように重力パなどを総称してみた。 これらのパーティは場全体に影響を及ぼす技などを使用して戦う。 メニューに一個一個項目作ってもいいがあんまり多いと見づらい可能性があったのでいったんこのページで。 こういったパーティに一般的に言えることもこのページで取り扱うってことで。 一つ覚えておいてほしいのは、テーマパーティは確かに強力だが、しかしそれは絶対的な強さを誇るパーティではなく あくまでパーティの一例としてこのようにテーマパーティが存在するということである。 天候パーティ 天候「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」を利用したパーティ。 技の威力上昇や特性など、様々な恩恵を受けられる反面、他天候に変えられると非常に脆い。 晴れパ キュウコン・グラードンの特性「ひでり」や、技「にほんばれ」を利用した、炎・草が主軸になるパーティー 詳しくは晴れパで。 雨パ ニョロトノ・カイオーガの特性「あめふらし」や、技「あまごい」を利用した、水・電気が主軸になるパーティー 詳しくは雨パで。 砂パ バンギラス・カバルドンの特性「すなおこし」や、技「すなあらし」を利用した、岩・地面が主軸になるパーティー 詳しくは砂パで。 霰パ ユキノオーの特性「ゆきふらし」や、技「あられ」を利用した、氷が主軸になるパーティー 詳しくは霰パで。 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティ 上の文で天候パの説明をしたが、この項目に記載されているパーティは上の天候パとは結構違ってくる。 もちろん天候もトリル、重力、マジックルーム(縮めてマジル)も場全体に影響を及ぼすのだが、(一応ワンダールームも) 天候とこれら3つの技は両立することができる。これら3つの技もそれぞれ重なることができる。 例えば晴れトリパや重力トリパといった名前を聞いたことがある人は多いのではないだろうか もちろん重ねなければならない必要はなく、単体で使っても十分な強さを誇ることが多い。 ただ、上の天候パの対策に必ずしもなりえないことは念頭に置いておくと吉。 トリパ 行動順序が逆転する技「トリックルーム」を前提にした鈍足パーティー 詳しくはトリルパで。 重力パ 回避率が減少(=命中率が上昇)し、地面技の無効化(飛行タイプや特性「ふゆうなど)を無効にする技「じゅうりょく」を使うパーティー 詳しくは重力パで。 マジルパ 道具の効果がなくなる技「マジックルーム」を使うパーティー 詳しくはマジルパで。 誓いパ 御三家専用の合体技を使うパーティー 詳しくは御三家の誓いで。 こだわりトリックパ 3種類あるこだわり系アイテムを利用して相手3体にトリックまたはすりかえをして大幅な行動制限をしてしまおうというパーティー。 持ち物を交換した後は「のろわれボディ」「プレッシャー」などの特性や「かなしばり」「いちゃもん」などの技を絡めると良い。 ミラクルシューターでは持ち物を捨てられるのでトリプルバトル推奨。 相手が補助技や変化技をメインにしたパーティにはかなり有効だが、フルアタメインだとトリック後に数体倒れてしまい不利になることも。 ↑このパーティーだけ机上論のように感じる。自分は使ったことも出合った事もないが実用に足るのか? ↑実際エルフーンエテボースロトムでやってみたが相手がフルアタだと道具交換したあと大抵死ぬからこちらは実質残り3体で6体処理しないといけなくて使いにくかった 滅びパ 引っ込めなければ3ターン後に瀕死になってしまう全体技「ほろびのうた」を主力としたパーティー。 詳しくは滅びパで。 輪唱パ 最初に輪唱したものの直後に輪唱できることを利用するパーティー。 威力も60→120→120となるためかなりの高火力となる。 相手も輪唱を使用した場合、敵味方関係なく素早さの順に輪唱する。 始動要員は素早さを徹底的に追求した130族スカーフなどが採用される。 また鈍足のポケモンからの輪唱によりトリル下でも性能が落ちない。 ノーマル技を主力としているため砂パには弱い傾向がある。 主な構成ポケモン ポリゴンZ:C135に加え特性「てきおうりょく」で超火力が出せる。 ねこのてパ 6体の技を「ねこのて」「キノコのほうし(ダークホール)」とねこのてで選ばれない技で構成し、重複催眠を狙う。 攻撃技は物理しかなく火力の出る技は「きあいパンチ」しかないが、技「てだすけ」で強化される他、 技「ドラゴンテール」での催眠ループが強力。 ねこのてで選択されない技 ほしがる どろぼう おしゃべり フェイント ドラゴンテール ともえなげ きあいパンチ ねこのて ゆびをふる オウムがえし まねっこ ものまね スケッチ さきどり よこどり すりかえ トリック カウンター ミラーコート みちづれ へんしん ねごと まもる みきり こらえる いかりのこな このゆびとまれ てだすけ わるあがき 主な構成ポケモン モロバレル:技「キノコのほうし」要因。技「いかりのこな」で味方の被弾を防ぐことが可能。 レパルダス:特性「いたずらごころ」からの「ねこのて」が可能。どろぼうとほしがるを攻撃技に持つ ゴウカザル:技「ねこのて」の他、タイプ一致「きあいパンチ」を使うアタッカー。ほしがるも可能 対策 寝起きの一撃を狙おうにもドラゴンテールなどで眠りカウントをリセットされるため厄介。 ラム、カゴではダークホールの連発に対処しきれない(「きんちょうかん」ペルシアンもいる)。 しんぴのまもりを張れば優位に立てる。が、よこどりで奪われる。 一番の対策は催眠に耐性のあるポケモンを出すこと。 公式大会、ランダムマッチではダークホールが禁止になります。2011 12 16発表 理由もなく消されてたので復元。公式で使えなくとも危険極まりないパーティーなので置いておくだけの価値はある。 特性を軸としたパーティ ここでは技ではなく「特性」に比重を置いたパーティ例を挙げる。 プラマイパ パーティを「プラス」「マイナス」特性を持つポケモンで固め、特殊火力を大幅に引き上げる。 特性の所有者が増え6体統一が現実的になった他、プラス同士マイナス同士でも効果を発揮するようになりパーティを組みやすくなった。 所有者が電気と鋼の2タイプしか居ないので弱点や攻撃範囲の偏りが著しい、プラマイ持ちは3匹程度に絞り残りに補完要員を入れるとバランスは良くなる。 ↑これ輪唱パと組み合わせるといいかもしれないな。夢デンリュウにメガネ持たせて2体目以降輪唱すればかなりの火力出るんじゃないか? 威嚇パ 場に出るだけで相手全体に攻撃ダウンの効果を持つ「いかく」持ちを大量投入、相手の物理技を牽制する。 とんぼがえりやスキルスワップ等で使い回し、連続発動が可能なためうまく流れに乗れば物理型を封殺可能、高火力の強ポケが多いのも強み。 クリアボディやかいりきバサミには通らない事、あまのじゃくやまけんき相手では逆に攻撃力を上げてしまう事に注意。 ふくろだたきパ 特性「せいぎのこころ」にふくろだたきをすることで、攻撃を数段階上げて全抜きを狙う。 主力は全体攻撃持ちのテラキオン、優秀なサポート&ふくろだたき使いのエルフーン、マニューラ。 見せ合いで見抜かれやすく、ねこだまし、トリックルーム、ワイドガード、フェイント、いかりのこななどで初手からコンボを決めることは難しくなっている。 夢特性ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイドが解禁された。 4体ともに注目すべきは優先度+2の先制技(しんそく、フェイント)を持つこと。もちろん全体攻撃も備えている。 なみのりパ 「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」を発動させて優位に立つのが目的。 きゅうこん持たせて手軽に特攻upを図れるが特性と組み合わせることはできない。 雨パとの併用がほとんど。 ほうでんパ 「ひらいしん」「ちくでん」「でんきエンジン」を発動させて優位に立つのが目的。 麻痺させやすいのが特徴。 ほうでんを乱発する場合、味方にも麻痺が入るので相性補完のポケ選びが難しい。 雨パに有利かと思いきやニョロトノ以外は電気等倍以下ということもザラにある。 地面ポケをフリーにせず地震であぼんしないよう対策必須。 てんのめぐみパ 特性「てんのめぐみ」+ふぶきで相手を凍らせるパーティー。 ラキハピを主軸とし、あられを降らせてふぶきを連打する。 トリルを絡めると非常に嫌らしく動くことができる。 コメント 思ったことなどがあればどうぞ マジルパの内容が不明 -- ポリゴンX (2010-12-07 17 47 58) 変換ミスってました。修正。 ただ、内容はすっからかんですが。 -- 管理人 (2010-12-07 17 51 02) トリルパよりトリパの方がよく聞くけどね -- 名無しさん (2011-02-05 18 44 26) 今回登場した誓いパについては? -- 名無しさん (2011-02-09 11 33 26) 誓いは特設ページあるしいらないんじゃない?とりあえず御三家の誓いへのリンクはつけておくよ -- 名無しさん (2011-03-16 01 23 46) 滅びパも入るのでは? -- 名無しさん (2011-03-21 03 32 33) 書かれていないパは積極的に提案して行けばいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 23 40) 放電パも入れるべきではないかと ひらいしんが強化されたし! -- ゲヌー (2011-08-18 14 25 25) 輪唱パのとこで3発目も120では? -- 名無しさん (2011-09-11 20 34 54) プラマイパのポケモンのページを製作してくれ -- 名無しさん (2012-03-27 13 50 16) スタンダードなパーティのページもつくってくれ -- 名無しさん (2012-04-15 23 25 37) 何をもってスタンダードとするか難しい。過疎wikiだしグッドスタッフを挙げるくらいで十分 -- 名無しさん (2012-04-16 23 53 18) 日本語 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 23) 日本語が稚拙だな。ひでえ説明文 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 42) たしかドラゴンテールは猫のてからでないんじゃ? -- 名無しさん (2014-07-24 08 28 09) 名前 コメント
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今作の動画です。 Nintendo Direct 2013.10.1 出展映像 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ トリプルデラックス 紹介映像 星のカービィ トリプルデラックス TVCM1 星のカービィ トリプルデラックス TVCM2 編集用コメント欄 Nintendo Direct 2013.10.1 出展映像 星のカービィ トリプルデラックス {425,350) 星のカービィ トリプルデラックス 紹介映像 星のカービィ トリプルデラックス TVCM1 星のカービィ トリプルデラックス TVCM2 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 名前 コメントログ?
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「ジョーカーズトルネードインフィニティ」。 ■Jトルネード∞(インフィニティ):(タイミング)、Jトルネードを好きな数行う。そのJトルネード1回につき、〜 作者:シザー・ガイ 備考 元ネタと同様、水のジョーカーズのみが持つ能力。 回数制限がなく、好きなだけJトルネードが行えるのが特徴。 余談 自由使用可ですので、お好きにこの能力を使ったオリカを作ってみてください。 関連 能力一覧 マスターJトルネード この能力を持つカード 《ジョルネード・ザ・ジョインフィニティ》 コメント欄 名前 コメント